Need for Sims 3
Вы хотите отреагировать на этот пост ? Создайте аккаунт всего в несколько кликов или войдите на форум.

Need for Sims 3


 
ФорумФорум  Последние изображенияПоследние изображения  ПоискПоиск  РегистрацияРегистрация  ВходВход  

 

 Правила и ограничения для династии

Перейти вниз 
АвторСообщение
Linet
Мер
Мер
Linet



Правила и ограничения для династии  Empty
СообщениеТема: Правила и ограничения для династии    Правила и ограничения для династии  Empty11.10.14 0:23

шапка
Вернуться к началу Перейти вниз
http://www.nfsims.com
Linet
Мер
Мер
Linet



Правила и ограничения для династии  Empty
СообщениеТема: Re: Правила и ограничения для династии    Правила и ограничения для династии  Empty11.10.14 0:23

1. Создание персонажа
1.1. В CAS создайте своего персонажа-основателя. Это может быть мужчина или женщина. Молодой или взрослый.
При создании персонажа можно использовать дополнительные скаченные материалы (генетику, одежду). Вы можете сами выбрать все характеристики персонажа (жизненную цель, черты характера, походку, голос). Но если вы выбрали какое-либо ограничение, то основателя следует создавать в соответствии с ними.
1.2. Основателя нужно заселить на любой жилой участок, доступный по стоимости, можно пустой, можно с готовым домом.
1.3. Кроме основателя, в игре не должно быть ни одного персонажа, созданного вами в CAS.
1.4. Запрещается менять тип участков. Перестраивать любые участки в режиме управления городами можно только при условии, что устанавливая новый объект на общественным лоте, такой же предмет нужно купить на игровом лоте (предмет можно разместить на семейном лоте или убрать в багаж). Исключение - обустройство общественного лота для праздничного мероприятия (день рождения, свадьба). После мероприятия общественный лот нужно вернуть в исходное состояние.
1.5. Запрещается совершать любые манипуляции с персонажами в редакторе семей и в режиме управления городами.

2. Общие правила.
2.1. Запрещается:
- использовать различные патчи, хаки и моды, влияющие на ход игры или облегчающие её. Моды, не влияющие на ход игры, указанные в списке разрешённых модов, использовать можно.
- использовать различные коды для облегчения игры, повышения потребностей и пр., кроме разрешённых (см.ниже);
2.2. Разрешается:
- использовать код headlineeffects on/off
- использовать код resetsim только в случае зависания и застревания симов из-за глюков игры.
2.3. В настройках игрового процесса автовзросление игровых и неигровых персонажей, свобода воли, заселение пустых жилых домов должны быть включены.
2.4. Продолжительность жизни симов должна быть обычная.
2.5. Баллы зарабатываются только персонажами, живущими в одном доме с владельцем дневника.

3. Поколения.
3.1. Вести описание династии нужно пять поколений.
3.2. Основатель и его/её жена/муж - представители первого поколения. Их дети - представители второго поколения. Внуки основателя - представители третьего поколения. И т.д.
3.3. В качестве наследника может быть выбран любой ребёнок основателя/наследника, в том числе усыновлённый. Если у наследника нет детей, владельцем дневника следующего поколения может быть выбран родной племянник, связанный с основателем родством.
3.4. Если до того, как в семье появится следующее поколение, с наследником что-то случится, любой из его родных братьев или сестёр может стать наследником. Это будет считаться следующим поколением.
3.5. Дети могут расселяться по разным лотам. Но жизнь каждого должна быть описана вкратце.
3.6. Передать дневник следующему поколению можно, когда наследник станет подростком, или когда владелец дневника станет пожилым либо умрёт. Дневник обязательно надо передать до того, как у наследника появится собственный ребёнок.
3.7. Взросление персонажей должно идти естественным путём, запрещается форсировать взросление, например, нельзя при клике на колыбельку с младенцем выбирать опцию "повзрослеть". Только после того как появится сообщение, что персонаж отмечает день рождения, можно приготовить праздничный торт и отпраздновать это событие.
3.8. Владельцем дневника может быть только персонаж, проживающий на игровом лоте (иконка которого есть на пульте управления).

4. Завершение династии.
4.1. Династия заканчивается, когда состарится наследник-представитель 5-го поколения. Можно закончить династию до старости владельца дневника пятого поколения, если представитель 6-го поколения, живущий в одном доме с владельцем дневника, станет молодым.
4.2. Все наследники должны иметь связь с основателем. В конце Вы должны будете представить семейное дерево, родословную.

5. Выбор черт характера и жизненной цели.
5.1. Выбирать черты характера взрослеющим персонажам Вы должны с помощью виртуального кубика.
5.2. Выбирать жизненную цель ребёнку нужно с помощью виртуального кубика. При взрослении персонажа в подростка менять жизненную цель нужно также с помощью виртуального кубика.
5.3. После достижения жизненной цели можно выбрать другую жизненную цель произвольно по своему желанию.
5.4. В других случаях жизненную цель менять нельзя.

Перечень игровых возможностей, которые в династиях использовать нельзя, либо можно использовать с установленными ограничениями:

1. Настройки игры можно устанавливать только те, которые разрешены Правилами Дневников Сима.
2. В CAS можно создать только основателя династии. Создание других персонажей в КАС запрещено, если иное прямо не предусмотрено правилами.
3. Запрещается менять тип участков и перестраивать любые участки в режиме управления городами.
4. Запрещены любые действия с жителями городка в редакторе семей и в режиме управления городами.
5. Запрещено переключаться между семьями (выбирать другую семью в режиме управления городами).
6. При переезде кого-то из членов семьи, всегда надо выбирать ту семью, в которой находится владелец дневника.
7. Черты характера и жизненную цель самостоятельно выбирать можно только основателю династии. В остальных случаях, если игра предоставляет возможность выбрать персонажу черту характера и жизненную цель, их надо выбирать с помощью нашего виртуального кубика, если иное прямо не предусмотрено правилами.
8. Запрещено взрослеть персонажей раньше срока ( до того, как в игре появится сообщение, что персонаж отмечает день рождения).
9. Запрещено покупать награду "Неустающий".
10. Награду "Связи" можно покупать только персонажам, у которых есть хотя бы десять хороших друзей в панели отношений.
11. Зелье молодости можно покупать только в том случае, если персонаж заработал 5000 баллов счастья (на каждое зелье по 5000).
12. Если в игре появляется созданный Вами персонаж из библиотеки семей, с ним запрещено любое общение, его надо полностью игнорировать.

Штрафы
Штрафы делятся на два вида: игровые штрафы и штрафы за нарушение правил.


1. Игровые штрафы.
Игровые штрафы уменьшают количество игровых баллов. Их надо считать в строке с баллами. Игровые штрафы надо обязательно считать в том отчёте, где появилось основание для их начисления.
Пример:
1.1. За присоединение богатого персонажа к семье (богатым считается персонаж, приносящий в бюджет семьи при переезде 50000 симолеонов и больше) — штраф - 2 балла за каждые принесённые 50 тысяч.
1.2. За каждого ребенка, которого забрал социальный работник — штраф - 1 балл.
1.3. За каждое проваленное ограничение — штраф в размере стоимости данного ограничения. Кроме случаев, когда ограничение провалено из-за глюка/бага игры.
1.4. За нарушение условий передачи дневника следующему поколению — штраф 1 балл за каждый игровой день до устранения нарушения. Дневник должен быть передан так, чтобы не было пропущено поколение (например, нельзя передавать дневник от первого поколения третьему, минуя второе), иначе Династия будет закрыта за нарушение правил.

2. Штрафы за нарушение правил.
Штрафы за нарушение правил не уменьшают количество игровых баллов, если иное не указано в требовании к конкретному штрафу. Такие штрафы надо считать отдельной строкой, обязательно в том отчёте, где появилось основание для их начисления. В последующих отчётах запись о штрафах можно указывать только в последнем отчёте на каждой странице и в самом последнем, итоговом, отчёте династии.
Пример:
2.1. За каждый выход без сохранения — штраф 1 балл.
Выход без сохранения по техническим причинам, когда у автора не было возможности сохранить игру, не является нарушением правил и не штрафуется.
2.2. За каждую черту характера, выбранную не с помощью нашего виртуального кубика или не по результатам кубика — штраф 1 балл. В дальнейшем персонаж с такой чертой не сможет зарабатывать баллы за свои достижения.
2.3. За каждое использование награды "Неустающий" или использование с нарушением разрешённых условий награды "Связи" - штраф 1 балл.
2.4. За каждое преждевременное взросление персонажей - штраф 1 балл.
2.5. За неправильный переезд, если владелец дневника переехал в дом к другому симу, в первый раз — штраф 2 балла, повторно — Династия будет закрыта за нарушение правил.
2.6. За переключение на другую семью (семью, в которой не проживает владелец дневника) - штраф 2 балла.
2.7. За любые действия с персонажами в режиме управления городами или в режиме управления семьями, в первый раз — штраф 3 балла; повторно — Династия будет закрыта за нарушение правил.
2.8. За использование запрещённого кода или мода, влияющего на ход игры или облегчающего её, в первый раз — штраф 3 балла; повторно (не обязательно за использование того же самого кода или мода, за который был штраф) — Династия будет закрыта за нарушение правил, а автор получит в профиль баллы нарушений от модератора.
В тех случаях, когда использование данных кодов или модов прямо предусмотрено правилами, их использование не является нарушением правил и не штрафуется.

(Правила были взяты и частично откорректированы администратором с сайта: http://thesims.club/)
Вернуться к началу Перейти вниз
http://www.nfsims.com
Linet
Мер
Мер
Linet



Правила и ограничения для династии  Empty
СообщениеТема: Re: Правила и ограничения для династии    Правила и ограничения для династии  Empty11.10.14 0:37

Категории и баллы за них​

Династия:
- 1 балл за персонажа-основателя (получаете автоматически)
- 1 балл за каждое поколение, кроме последнего (получаете в момент передачи дневника соответствующему поколению).
- 10 баллов за последнее 5-ое поколение

Друзья:
- 2 балла за каждого друга.
- 3 балла за каждого лучшего друга.
Считается только за тех персонажей, которые стали друзьями, не проживая на игровом лоте. Если персонаж-друг в последствии переедет на игровой лот, балл за него можно оставить. За одного персонажа можно посчитать балл только один раз, даже если он приходится другом нескольким членам семьи. Необходимо следить за максимальным количеством друзей семьи. Даже если в последствии вы потеряете этих друзей (также как и лучших друзей), то они все равно будут использоваться при подсчете баллов. Максимальное количество друзей - 30. 31-й и т.д. друг баллов не приносит.

Жизненная цель:
За каждую жизненную цель даётся один раз за игру.
- 5 баллов за достижение каждой уникальной жизненной цели (полностью всех этапов)

Желания:
- 2 балла за каждые 100 выполненных желаний (все причуды выполнены)

Эмоции:
- 2 балла за каждые 100 пережитых эмоций одного вида.
- 1 балл за пережитые хотя бы по 1 разу все виды эмоций.

Навыки:
Даётся за каждый навык каждому персонажу.
- 3 балла за достижение 10 уровня навыка.

Деньги:
- 5 баллов за за каждые 50000 симолеонов (изначальный бюджет в 20000 в эту цифру не входит). Учитываются также деньги, принесённые переехавшими симами.

Карьера:
За каждую карьеру даётся один раз за игру
- 1 балл за достижение симом вершины карьеры.
- 3 балла за достижение в течение всех 5 поколений вершин всех карьер.
- 2 балла за достижение подростком вершины карьеры неполного рабочего дня.

Эксклюзив:
- 1 балл за каждый ставший доступным предмет покупки, с которого снят замочек.

Достижения:
- 10 баллов за каждые 25 баллов достижений (смотреть в меню настройки/достижения).

Коллекции:
Все коллекции собираются семьёй. Балл за каждую можно получить один раз за игру.
- 2 балла за каждые 5 новых экземпляров одной коллекции.
- 1 балл за каждую завершённую коллекцию: Лягушки, Садоводство, Призы MySims, Металлы, Кристаллы, Элементы, Открытки, Окаменелости, Микроотпечатки, Космические снимки, Пришельцы, Метеориты, Рыба.
Списки (будет дополнено!):

Вундеркинд - 1 балл.
Необходимые условия:
1. Персонаж должен быть наследником.
2. На момент взросления из ребёнка в подростка и из подростка в молодого, персонаж должен иметь наивысший балл в школе.
3. В подростковом возрасте персонаж должен достичь вершины карьеры неполного рабочего дня.

Отличник:
- 1 за пятёрку в младшей школе (каждому ребёнку даётся один раз).
- 1 за пятёрку в старшей школе (каждому подростку даётся один раз.

Безупречный отчёт:
- 1 балл за прохождение всех 5 поколений без штрафов. Балл не может быть заработан, если был хотя бы один штраф.

Законченное начатое дело:
- 1 балл за выполнение всех выбранных ограничений без нарушений за все 5 поколений. Вы должны выбрать хотя бы одно ограничение, чтобы заработать этот балл.

Финиш:
- 1 балл Вы получаете автоматически по окончании Династии.

(Правила были взяты и частично откорректированы администратором с сайта: http://thesims.club/)
Вернуться к началу Перейти вниз
http://www.nfsims.com
Linet
Мер
Мер
Linet



Правила и ограничения для династии  Empty
СообщениеТема: Re: Правила и ограничения для династии    Правила и ограничения для династии  Empty11.10.14 0:44

Ограничения

Большое семейное древо - 1 балл.
Ваши персонажи уверены, что в трудную минуту их поддержат лишь самые близкие, поэтому они стремятся к большой семье.
- Основатель и каждый наследник должны иметь не меньше трех детей.
- Каждый ребенок основателя/наследника должен жениться/выйти замуж и завести хотя бы одного ребенка до своей старости или до своего переезда из семьи.

В здоровом теле - здоровый дух – 1 балл.
Ваш персонаж-основатель стройный и подтянутый, и он считает, что каждый член семьи должен заниматься спортом и быть в хорошей форме.
- Основатель и все наследники должны иметь черту характера "Активный".
- Никто из членов семьи не должен быть полным.
- Основатель и каждый из наследников должны прокачать навык "Фитнес" до того, как состарятся.
- Запрещено покупать за баллы счастья и использовать зелья, влияющие на полноту.
- На семейном лоте обязательно должен быть тренажёр, который надо купить в первый день игры.
Для данного ограничения применяются правила из ограничения "Семейная черта".
Если Вы уже выбрали ограничение, по которому Ваш персонаж и все его наследники должны иметь какую-то определённую черту, то Вы не можете взять это ограничение.

Гуманист - 1 балл.
Ваш персонаж заботится о своих близких и мечтает сделать мир хоть чуточку лучше.
- Персонаж-основатель должен быть создан с чертой "Добрый".
- В каждом поколении должен быть усыновлён как минимум один ребёнок.
- Ни одного ребёнка не должен забрать социальный работник.
- Если Вы выселяете из дома персонажей, обязательно нужно купить им дом.

За зовом сердца - 1 балл.
Ваши персонажи - романтики и однолюбы, они верят, что у каждого есть родственная душа, единственная, которую надо непременно найти.
- Основатель и все наследники должны иметь черту характера "Романтик".
- Каждый наследник должен найти себе пару в подростковом возрасте, дать друг другу обещания и, закончив школу, на ней жениться/выйти замуж и прожить в браке до самой смерти.
- Основатель и наследники не могут разводиться и не могут повторно вступать в брак.
Для данного ограничения применяются правила из ограничения "Семейная черта".
Если Вы уже выбрали ограничение, по которому Ваш персонаж и все его наследники должны иметь какую-то определённую черту, то Вы не можете взять это ограничение.

Кулинар - 1 балл.
Ты есть то, что ты ешь. Значит есть надо только качественные проверенные блюда собственного приготовления, в этом залог здоровья и долголетия семьи, уверен Ваш персонаж.
- Основатель и все наследники должны обладать чертой характера "гурман".
- Основатель и все наследники должны полностью освоить навыки кулинарии и искусной кулинарии до своей смерти.
- Все персонажи могут питаться только блюдами, приготовленными членами семьи.
- Каждый владелец дневника должен провести хотя бы один званый ужин на золото.
- К концу династии на кухне должна стоять самая дорогая бытовая техника (холодильник и плита)
Для данного ограничения применяются правила из ограничения "Семейная черта".
Если Вы уже выбрали ограничение, по которому Ваш персонаж и все его наследники должны иметь какую-то определённую черту, то Вы не можете взять это ограничение.

На все сто - 1 балл.
Ваши персонажи живут на всю катушку и берут от жизни все. Каждое событие в своей жизни они отмечают большим праздником.
- Основатель и каждый из наследников должны отметить все типы праздников: (день рождения, свадьба, черно-белая вечеринка и пр.)
- Каждый владелец дневника должен провести хотя бы одну вечеринку (любого типа) на золотую медаль.
- Основатель и каждый из наследников должны провести хотя бы по одному романтическому свиданию с максимальным успехом.

Патриархат/матриархат - 1 балл.
Ваш персонаж-основатель верит в древние традиции, согласно которым только представители оного пола могут принести честь и славу для семьи.
- Только члены семьи одного пола с основателем могут стать наследниками (т.е. если основатель женщина, то наследником может стать только женщина).

Писатель - 1 балл.
Ваш персонаж-создатель не сомневается в уникальности собственной семьи и считает, что ее история должна быть рассказана миру.
- Как минимум одна книга в жанре биография должна быть написана основателем и каждым наследником. (Представитель 6-го поколения в писательской гонке может не участвовать.)
- Название книги-биографии обязательно должно содержать фамилию семьи.

По воле случая - 1 балл
Ваш персонаж верит в судьбу и, когда надо сделать выбор, доверяет высшим силам.
- Когда есть возможность выбрать новую жизненную цель, выбирать её надо только нашим виртуальным кубиком.
- При рождении детей выбор имени надо сделать с помощью игрового кубика случайным образом (взять первое выпавшее имя).
- Внешность и одежду персонажам можно выбирать только игровым кубиком случайным образом (один из пяти первых предложенных игрой нарядов).

Привязанность к земле - 1 балл.
Ваши персонажи любят свою родину, дом, в котором родились и выросли, и не представляют своей жизни вне его.
- Основатель и все наследники не могут переезжать на другие участки.

Своими руками - 1 балл.
Ваши персонажи не боятся закатать рукава и взяться за работу.
- Все сломанные предметы должны чинить симы, проживающие на участке (заменять нельзя).
- Все предметы должны быть улучшены в течение двух недель с момента приобретения.
- Основатель и наследники должны максимально прокачать навык механики до передачи дневника следующему поколению.
- Основатель и каждый из наследников должны собственноручно улучшить как минимум по одному предмету.

Семейная черта - 1 балл.
- Одна из черт характера Вашего персонажа-основателя должна стать семейной чертой, т.е. каждый владелец дневника должен обязательно ею обладать.
- Семейную черту автор может выбрать при взрослении персонажа самостоятельно, без использования виртуального кубика.
- Наследник должен обзавестись семейной чертой до того, как к нему перейдёт дневник.
- Семейная черта должна сохраняться в характере владельца дневника всё время с момента появления черты до смерти персонажа.
Правила этого ограничения применяются для всех ограничений, по которым Ваш персонаж и все его наследники должны иметь какую-то определённую черту.
Если Вы уже выбрали ограничение, по которому Ваш персонаж и все его наследники должны иметь какую-то определённую черту, то Вы не можете взять это ограничение.

Серьёзный подход к браку - 1 балл.
Ваш персонаж считает, что семью нельзя создавать с бухты-барахты и намерен вступить в брак лишь с идеально подходящим ему партнёром.
- Ваш персонаж не может вступить в брак, пока не узнает все черты характера своего партнёра.
- Ваш персонаж со своей половинкой должны быть лучшими друзьями на момент вступления в брак.
- Партнёр может переехать в дом Вашего персонажа только после свадьбы.

Строгие семейные ценности – 1 балл.
Ваш персонаж-основатель считает, что прерывание жизни - большой грех, поэтому запрещает пользоваться контрацептивами в своей семье и проповедует истину, что ребенка можно рожать только от супруга.
- Персонаж-основатель должен быть создан с чертой характера "Семьянин".
- Каждый раз, когда ваши персонажи делают ву-хуу, Вы должны выбирать функцию «зачать ребенка».
- Если функция «попытаться завести ребенка» по каким-то причинам не доступна, то ваши персонажи не могу делать вухуу.
- Неженатые персонажи не могут делать ву-хуу или пытаться завести ребенка.
- Женатые симы могут делать ву-хуу и пытаться завести ребенка только со своим супругом/ой.

Эмоции в сторону - 1 балл.
Ваши персонажи уверены, что жизнь лишь в их руках и не потерпят эмоциональных манипуляций:
- Все предметы, имеющие эмоциональное влияние, должны быть отключены.
- Нельзя использовать эмоциональное влияние произведений искусства.
- Запрещено покупать за баллы счастья и использовать зелья, влияющие на эмоции.

Атеисты - 2 балла.
Ваши персонажи не верят в помощь высших сил и полагаются только на себя.
- Нельзя пользоваться "рукой Бога" так, где возможно ею не пользоваться. Убирать мусор, мыть посуду, оплачивать счета и прочее симы должны самостоятельно.

Благородное самообладание - 2 балла.
Ваш персонаж переживает за спокойствие семьи и не хочет, чтобы она попала в какое-либо сложное положение.
- Ни один персонаж не должен описаться на пол или уснуть на полу из-за нехватки сил; младенцы и гости это ограничение не нарушают.
- Все счета должны оплачиваться вовремя. Нельзя допустить отключения коммунальных услуг.

Бомонд - 2 балла.
Ваш персонаж не имел ничего, кроме мечты - однажды стать элитой этого общества, как Готы и Ланграабы, и эту мечту он передал по наследству.
- Основатель должен иметь черту характера "Практичный".
- После того, как в семье родится первый ребёнок, нужно начать пользоваться услугами горничной постоянно.
- До перехода дневника ко второму поколению надо приобрести в дом минимум одну самую дорогую двуспальную кровать, и купить самую дорогую сантехнику (унитаз, ванну или душ, раковину); в каждую комнату приобрести зеркало не дешевле 500 симолеонов.
- До перехода дневника к третьему поколению надо приобрести в дом самые дорогие диван, телевизор, компьютер, магнитофон.
- До перехода дневника к четвёртому поколению надо оборудовать кухню и столовую самой дорогой мебелью и быттехникой (холодильником, плитой, кухонными тумбами, вытяжкой, обеденным столом и стульями).
- До перехода дневника к пятому поколению в доме должно быть не меньше двух этажей, не меньше четырёх спален и не меньше двух ванных комнат; все предметы интерьера должны быть самыми дорогими (здесь допускаются предметы из трёх последних по стоимости позиций).

Боязнь высоты - 2 балла.
Ваши персонажи ужасно боятся высоты. Кажется, это передаётся по наследству.
- В семейном доме не может быть более двух этажей.
- Персонажи не могут строить космическую карьеру.
- Персонажи не могут летать в космос.
- Персонажи не могут заниматься ву-ху в ракете.

Вдали от цивилизации – 2 балла.
Вы приобрели участок в городе, где нет магазинов. Чтобы что-то купить или продать, приходится ездить в другой город.
- Вы можете покупать и продавать что бы то ни было (мебель, картины, плоды, рыбу, коллекционные предметы, сантехнику и прочее) только по средам и воскресеньям с 7:00 до 19:00 по игровому времени.

Милосердие - 2 балла.
Вы прикипели всей душой к своим подопечным и ни за что на свете не заставите их страдать.
- Все симы в династии могут умереть только от старости. Если сим погибает по другой причине – ограничение провалено.

Паранойя - 2 балла.
Ваши персонажи – параноики и им постоянно кажется, что их кто-то преследует. Эта психическая болезнь передается по наследству.
- Владелец дневника не может лечь спать, пока не уйдут все гости.
- Семья не может усыновлять детей.
- Социальный работник не должен забрать ребёнка.
- Запрещено пользоваться услугами наёмных работников, например, горничной.
- Заселяться в дом могут только те персонажи, которые будут участвовать в продолжении рода.

Передовики - 2 балла.
Ваши персонажи уверены, чтобы стать лучшим в своём деле, надо проявлять упорство в раз и навсегда выбранной карьере, а не метаться туда-сюда в поисках удачи.
- Никто из членов семьи не может менять карьеру.
- Основатель и наследники обязательно должны достичь вершины карьеры.
- Можно уволиться и не работать или после увольнения снова устроиться на работу, но только в прежней карьере.

Признак рода - 2 балла.
В Вашей семье главой и летописцем может стать лишь тот, кто обладает родовой чертой характера.
- Одна из трёх черт характера Вашего персонажа-основателя должна стать родовой чертой, т.е. каждый владелец дневника должен обязательно ею обладать. Это должна быть одна из черт характера, доступная детям
- Родовую черту можно дать лишь одному ребёнку в каждом поколении, обязательно в момент становления младенца школьником. Именно этот ребёнок в последствии должен стать наследником.
- Родовую черту автор может выбрать при взрослении ребёнка самостоятельно, без использования виртуального кубика.
- Родовая черта должна сохраняться в характере владельца дневника всё время с момента появления черты до смерти персонажа.
Если Вы выбрали ограничение "Семейная черта" то Вы не можете взять это ограничение.

Родственная душа - 2 балла.
Ваш персонаж уверен, что семью нельзя построить с первым встречным, семья должна строиться не на любви, не на расчёте, а на взаимопонимании супругов.
- Все персонажи могут вступать в брак только с теми персонажами, с которыми совпадает хотя бы одна черта характера.
- При вступлении в брак у молодоженов должен быть статус "родственная душа".

Страшное слово - книги - 2 балла.
Ваши персонажи доверяют только практике, а не мнению каких-то теоретиков, поэтому предпочитают обучаться только на собственном опыте.
- Ваши персонажи не должны читать книги, в том числе обучающие.
- В семейном доме не должно быть ни одной книги и книжного шкафа.
- Домашнее задание школьники делать могут.
- Если на пути к Жизненной цели появляется задание, связанное с чтением книг, то сразу после появления такого задания разрешается поменять Жизненную цель, выбрав новую с помощью нашего виртуального кубика.

Только вперед - 2 балла.
Ваш персонаж идет по жизни уверенными шагами, он не намерен останавливаться или поворачивать время вспять.
- Запрещено каким-либо способом продлевать жизнь членам семьи, возвращать им молодость или останавливать старение.
- Запрещено возвращать к жизни умерших.

Трудный рынок сбыта - 2 балла.
В Вашем городке не так-то просто продать результаты своего творчества и сувениры, рынок переполнен.
- Картины можно продавать не больше 3 шт. в неделю. После 5 уровня навыка рисования - не больше 5 шт. в неделю; после 8 уровня - не больше 10 шт. в неделю.
- Книги можно издавать не больше 3 шт. в неделю. После 5 уровня навыка писательства - не больше 5 шт. в неделю; после 8 уровня - не больше 10 шт. в неделю.
- Драгоценные камни и металлы продавать нельзя, можно продавать элементы.
- Лягушек и скульптурки MySims можно продавать не больше, чем по 3 шт. в неделю. После сбора всей коллекции - не больше, чем по 10 шт. неделю.

Натуральное хозяйство - 3 балла.
Ваши персонажи предпочитают быть сами себе хозяевами, а не работать на чужого дядю.
- Никто из членов семьи не должен работать.
- Зарабатывать деньги можно, продавая выращенные у себя или собранные дикие плоды растений, рыбу, картины, поделки и прочее.
- Нельзя питаться полуфабрикатами (перекусывать), в том числе в барах. Есть можно только приготовленные дома блюда.
- С перехода дневника к четвёртому поколению и до конца династии на семейном лоте должны расти все доступные в игре виды растений (можно в привитом виде).

Очень большая жизнь - 3 балла.
Ваш персонаж очень любит много и вкусно покушать. Он – обжора и считает, что спорт и правильное питание – мифы.
- Вы должны сделать персонажа-основателя с максимально полной фигурой.
- Основатель и все наследники должны иметь черту характера "Обжора".
- Наследник должен стать полным до того, как станет молодым.
- Основатель и все наследники должны быть визуально полными как минимум от молодости и до самой смерти.
- Персонажи, принятые в семью, должны стать полными до того, как состарятся.
- Ни один из членов семьи не может достичь наивысшего уровня навыка "Фитнес".
- Запрещено покупать за баллы счастья и использовать зелья, влияющие на полноту.
Для данного ограничения применяются правила из ограничения "Семейная черта".
Если Вы уже выбрали ограничение, по которому Ваш персонаж и все его наследники должны иметь какую-то определённую черту, то Вы не можете взять это ограничение.

Сам с усам - 3 балла.
Как известно, мужчина в своей жизни должен сделать 3 вещи: посадить дерево, построить дом и вырастить сына. Ваш персонаж считает, что выполнить эти условия должен не только мужчина, а каждый глава в его семействе.
- Наследником может стать только родной сын или родная дочь владельца дневника.
- Сразу после передачи дневника (в течение трёх игровых дней) каждый наследник должен в одиночестве переехать на пустой участок, и там самостоятельно устроить свою жизнь. Родительский дом при этом должен сохраниться в том виде, в котором был на момент передачи дневника (стоимостью не менее 50 тыс.)
- Основатель и наследники должны построить дом, стоимостью не меньше 50 тысяч на момент передачи дневника следующему поколению. На момент окончания династии дом пятого поколения должен стоить не меньше 100 тысяч.
- Основатель и каждый из наследников до передачи дневника должны вырастить хотя бы по одному превосходному плодовому дереву.

СемьЯ - традиции старины - 3 балла.
Ваша семья убеждена, что эмансипация не принесла пользы человечеству. Женщинам для счастья нужна не эмансипация, а заботливый муж - добытчик и защитник, который всегда должен быть сытым и любимым, и большая семья.
- Основателем и наследниками могут быть только персонажи мужского пола. Причем наследником становится старший из сыновей.
- Усыновить мальчика, который станет наследником, можно только в том случае, если первые три рождённых ребёнка владельца дневника - девочки.
- Замужние женщины в семье не должны работать, могут заниматься только работой на дому.
- В семье (на момент наступления старости основателя/наследника) должно жить минимум семь человек.
- Запрещено нанимать горничную.
- Запрещено оставлять детей (младенцев и школьников) дома без присмотра взрослых.
- Все женщины в семье должны полностью освоить навык кулинарии до старости или до переселения в другую семью (выселения).
- Воспитанием детей занимаются только женщины (помочь в домашних заданиях минимум один раз в каждой возрастной категории каждому из детей)
- Основатель и наследники, должны обеспечить дочерям (если есть) приданое, прежде чем они выйдут замуж. Приданое - либо 5 обычных кристаллов, либо 2 необычных, либо 1 редкий кристалл (найти их должен отец).
- После свадьбы дочери (если есть) должны переехать к своему супругу, а сыновья наоборот должны привести в отчий дом новоиспеченную жену. Младшие сыновья могут переехать в другой дом, но только после того, как у них родится хотя бы по одному ребёнку.
- Основатель и наследники, а также их супруги не могут переезжать с семейного лота даже после передачи дневника следующему владельцу.
- Присоединяться к семье могут только персонажи, связанные родством (не обязательно кровным) или которые станут связаны родством с основателем.
- Имена всех детей в династии должны начинаться на одну и ту же букву, что и имя основателя/наследника.
Если Вы выбрали это ограничение, то Вы не можете выбрать ограничение "Патриархат / матриархат".

Стремление к трудному пути - 3 балла.
Ваш персонаж-основатель запрещает использовать в доме любые предметы из бонусных наград за баллы счастья.
- Запрещено покупать любые зелья и награды за баллы, полученные от выполнения желаний.

(Правила были взяты и частично откорректированы администратором с сайта: http://thesims.club/)
Вернуться к началу Перейти вниз
http://www.nfsims.com
 
Правила и ограничения для династии
Вернуться к началу 
Страница 1 из 1
 Похожие темы
-
» Правила классической династии
» Правила игры "Sims 3 - Под стеклом" и оформления отчетов
» Правила "Дневника исследователя"
» Правила выкладывания сериалов
» Общие правила проекта

Права доступа к этому форуму:Вы не можете отвечать на сообщения
Need for Sims 3 :: The Sims - по правилам :: The Sims 3,4 - Династии-
Перейти: